第134章(第6/10页)

她说完,转向理查德:“理查德,你们这边需要先跟陈老师沟通孙悟空的造型,看到草稿以后尝试做一个缩小版的试验模型,验证从平面设计到三维模型的转化效果。然后,做一组光学合成的技术测试,用顾板山拍出来的水墨动画底片和你们拍的模型底

片试着叠合,看看实际效果怎么样、有哪些技术问题需要解决。”

理查德点头应下:“没有问题。”

会议进行到这里,大的框架已经立住了,沈知薇最后道:“《齐天大圣·大闹天宫》是知觉影视动漫部成立以来的第一部大电影,也将会是全世界第一部将华国传统水墨动画技法和西方实体模型特效进行融合的动画长片,希望我们大家一起合作努力做出这部动画。”

大家听了鼓起了掌,同时心里澎拜不已,如果他们真能做出这么一部电影,那对全世界动画圈子来说,将是一个极大的创新。

*

会议散后第二天一早,十七楼原画室和拍摄间同时亮了灯,各方工作忙活了起来。

陈守仁把画桌搬到原画室最靠窗的位置,铺开两张四尺整宣,用镇纸压住四角,从工具袋里取出毛笔和老砚台。

周德生和林海清各占一张透写台,三个人背对背坐着,埋头画了整个上午。

到中午饭点的时候,陈守仁桌面上已经铺满了几张孙悟空的造型草稿,正面、侧面、四分之三侧面,蹲姿、跃姿、持棒姿态,每张草稿的墨线遒劲利落,收笔处带着枯笔飞白。

走廊另一头的拍摄间里,理查德带着六个下属也没闲着,他们把从机场托运来的八只大铝箱全部打开,翻模用的硅胶、石膏条、铝线骨架、各型号的雕塑刀和刮刀铺了满满一张工作台。

理查德蹲在地上,用铝线和球形关节拧出了一副八英寸高的人形骨架,布莱恩在旁边搅拌硅胶,汤姆开始用石膏翻模具的底座,七个新西兰人挤在拍摄间的一角,工具声叮叮当当地响了一上午。

两个团队隔着一条走廊,各干各的,最初前一周几乎没有交集。

老师傅们在原画室里磨墨铺纸,新西兰人在拍摄间里搅硅胶削石膏,最多互相路过的时候点个头,谁也听不懂谁说的话。

萧何找了两个翻译作为他们交流的桥梁,两个翻译每天上午跑原画室收草稿,下午送到拍摄间给理查德看。

理查德拿着陈守仁画的第一版孙悟空正面定稿,开始往骨架上堆雕塑泥,做初版头部造型。

第一场磨合争执在第十天爆发,理查德用雕塑泥捏出了孙悟空的初版头部模型,巴掌大小,五官轮廓已经成形。

他捧着模型穿过走廊走进原画室,陈守仁听到动静放下毛笔,接过模型端详了半天,眉头越皱越紧。

他把模型搁在画桌上,拿起旁边自己画的正面定稿,一手举着画纸一手指着模型,朝翻译小何连说了几句。

小何把话原封不动地翻译给理查德听:“陈老师说,这孙悟空模型的眉骨太高了,颧骨也太突,整个脸的骨骼结构太偏向西方化了,他画的孙悟空脸型是圆中带尖,额头饱满,眉弓压得低,眼窝浅,你做的模型眼窝凹进去太深,跟设计稿差距很大。”

理查德接过画稿和模型反复对照,他承认眼窝的深度确实做过了头,但颧骨的突出他认为是必要的,模型在镜头前需要明确的骨骼结构来承接光影,平面画稿上一根线条就能交代的面部转折,到了三维模型上如果不做出足够的起伏,打灯以后整张脸会显得扁平,缺乏立体感。

他用英语说了一大段,另一个翻译小李连忙逐句翻译给陈守仁听。

陈守仁听完摇了摇头,拿起毛笔蘸了墨,在一张废纸上快速勾了两笔,一笔是孙悟空侧面的颧骨弧线,弧度柔和,收得圆润,另一笔是理查德模型上的颧骨弧线,棱角分明,骨感锐利。

老爷子搁下笔,朝小何道:“你告诉他,孙悟空是猴子,猴子的骨相跟人不一样,猴脸的特征在于颧骨圆、下颌短、面部整体往前凸,是‘鼓’出来的。他把颧骨往外推是对的方向,但推的角度错了,应该往前推,往圆了推,别往两侧撑。”

小何翻译完,理查德低头重新审视手里的模型,拿起雕塑刀在颧骨位置比画了几下,他沉默了好一会儿,忽然把模型翻了个面,从侧面端详了很久。