第终章 涉岸篇【52】·“命运的轻易。”

【苏明安打出了“集体意识·中级”(动作系)+“远离”(概念系)。】

【目标:方舟内安忒托利亚及周边人群。】

【概念:强化对秩序的认同,寻求安全感。】

……

苏明安没有选择远离悲剧,而是将这次危机转化为一次对领导者的依赖。

危险与恐慌有时反而能凝聚信仰,关键在于引导是否正确。

……

【所有人操作完毕。】

【第一回合开始演算。】

……

方舟内,由于灰雾人1的“悲剧因素”卡牌生效,安忒托利亚身边的一个孩童突然脸色发紫,剧烈咳嗽后晕厥。周围的人群瞬间骚动。

一双双眼睛齐刷刷看了过来,满是惊恐。

“怎么回事?!”

“是传染病吗?!”

“医疗!快叫医疗!”

“离远点!别碰她!”

安忒托利亚迅速上前检查,指挥闻讯赶来的医疗人员急救。

骚动中,一些人窃窃私语:

“是不是偷吃了不该吃的东西?”

“医疗资源那么紧,救她一个要浪费多少?”

“在这种鬼地方生病,真是晦气……”

“都怪上层人把我们带出世界游戏,以前我们根本不会生病……”

然而,另一种声音也随之扩散,仿佛这些想法早就埋藏在他们心底。这是苏明安的“集体意识”卡牌生效了。

“别瞎猜了!没看见安忒托利亚大人都亲自处理吗?”

“这时候乱猜有什么用?按规矩来,听指挥!”

“唉,这孩子可怜,但谁能保证自己不得病?”

“少说两句吧,专心自己的工作,别添乱就是帮忙了。”

骚动没有扩散,医疗团队带走了女孩。安忒托利亚安抚了其余孩子,向周围人群简要说明了情况。人群逐渐平复。

……

【你的阵营数值变化:】

【信仰值:41→ 44(危机处理得当,强化了集体对秩序的认同)】

【善良值:24→ 22(孩童突发疾病,引发一定忧虑)】

【危险值:71→ 79(突发状况增加了不安定感)】

……

苏明安点了点头,数值变动在可接受范围内。最重要的是,“悲剧因素”被极大削弱了,没有造成严重的后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。

……集体无意识。

……完全看不见的群体心理暗示。

这真是……可怕。

另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:

……

【莫言阵营数值变化:】

【信仰值:63→ 62(无显著影响)】

【善良值:55→ 54(无显著影响)】

【危险值:52→ 75(嗔念之渊的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混乱,波及自身)】

……

危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的情况。

……

灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:

【信仰值:38→ 37】

【善良值:5→ 5】(无显著影响)

【危险值:42→ 53(植入的“悲剧因素”遭遇干扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】

……

“失败了?”灰雾人1喃喃道,“‘悲剧因素’被抵消了大部分。他果然有应对。”

下一回合,他必须尝试更直接的攻击。

“不能让他们继续配合下去。”灰雾人2说,“虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用‘叙述转换’之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就会行动。”

……

【第二回合开始。】

……

苏明安立刻看向自己的卡牌。

……

【“多线并举”(行动系):】

【词汇原意:同时推进两条及以上情节线,扩大叙事容量与张力。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会强行连接几条线的逻辑关系,无论是己方还是敌方。】

……

【“蒙太奇”(行动系):】

【词汇原意:将不同场景、意象快速拼接,通过并置而产生意义。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会迅速呈现几个关键场景的情况,并直接跳过这些场景的时间,直接拼出一个最后的逻辑结果,中止其他人在这个事件结束前的任何操作。】