第一百一十章 海加尔防御战(7)(第4/5页)

然而这些悍勇不畏死的家伙即便是战败,依仗着它们的高体力高防御与高机动,还是给了城堡防守方极大的杀伤。

最致命的就是外层防线的三十门炮台,由于幽冥骑兵的冲入城堡而遭遇严重打击。

尽管沈奕亲自带人保护,拼死抵挡,大量的炮台还是受到重创。

当所有的幽冥骑兵全部被杀光后,外围防线已被摧毁八门炮台,重创七台,再加上之前的损失,最终只剩下十二台能用。

而兽族战士本身也受到巨大杀伤,尽管幽冥战士们不利于小范围内的战斗,但是自身属性的强大往往使它们即使死也能拉一个下水。两千名幽冥骑兵直接造成了四百战士和一名冒险者的阵亡,这还是以老孟损失了超过一半的亡灵傀儡为代价换来的。

当战斗结束时,海加尔的防御力量已经只剩下三千多兽族士兵和49名冒险者,其中冒险者中两人战死,三人回归。

第二十四轮进攻,是毁灭守卫。

这又是守卫兵种中的一个高级兵种,相比恶魔守卫,它们没有战争践踏这种让冒险者头疼的技能,不过却拥有地狱火召唤的能力。

每个毁灭守卫可以召唤一只地狱火进行辅助作战,换句话说,两千名毁灭守卫,每个都拥有恐惧魔王的终极大招。

虽然对冒险者造成的威胁其实还没有战争践踏那么大,但也未必就好对付了。尤其地狱火在降落的同时本身就拥有2秒眩晕能力,某种程度上也相当于每个毁灭守卫都拥有一个一次性的群体眩晕技。

这一次,沈奕终于又拿出了一张底牌——雇佣兵召唤。

在进入任务世界之前,沈奕雇佣了两名重盾兵。

这两名重盾兵拥有1800点的生命,50点的防御,此外还有三个主动防御类技能。

沈奕就是要让他们守住城门,再次将毁灭守卫挡在门外。

毁灭守卫的冲击能力远比不上幽冥骑兵,如果让重盾兵去堵幽冥骑兵那是找死,但是堵毁灭守卫还是可以支撑一段时间的。

沈奕到不是要再度玩歼敌于国门外的战术——门都没了,靠两个守卫又能撑多久?

关键是他知道毁灭守卫有一个习惯特性,就是如果战斗正面展开,它们会选择在合适的时机才召唤地狱火。

但如果战斗是以远程阻截方式进行的,就是假设城门没有失守的情况下,毁灭守卫会在第一时间对城内放出地狱火。这样做的原因是一来利用地狱火的远程轰砸,破开城堡,二来可以制造内部战斗,削弱外围攻城压力。

这一设计原本是根据战场形势制订的最适合毁灭守卫的战术,远攻近打皆适合。

但是对冒险者来说,他们真正怕的不是地狱火,而是那两秒眩晕。

试想一下,一旦双方短兵相接,一群毁灭守卫对着一群冒险者一个接一个的砸地狱火,一个眩晕接着一个眩晕,光是砸就能把大家生生砸死。

因此沈奕首先想做的就是利用重盾兵的严密防守,引诱毁灭守卫集体使用地狱火。

当地狱火落在城堡内时,虽然同样会给大家带来眩晕效果,但是没有毁灭守卫进攻的眩晕,没有任何威胁可言。再加上距离过远导致的地狱火不可能集中攻击,从而大大降低了初始攻击的威胁性。

当然,这么做的后果就是城墙将再度遭遇可怕的摧毁,不过沈奕此时对外层防线已基本做好了全面放弃准备,因此也就无所谓了。

战斗果然朝着沈奕预想的方面进行。

由于两名重盾兵加胖子等特别擅长防御的冒险者联合死守,毁灭守卫们开始对着城堡使用地狱火。

天空中一个又一个巨大火焰陨石疯狂砸下,轰砸在城头上撞出漫天事石块碎屑。一些倒霉的士兵被从天而降的地狱火直接砸飞,不过更多的却只是砸于空处。

两千地狱火落于城内,新的疯狂厮杀再度展开。

没有毁灭守卫支持的地狱火攻城,说白了就是重演一次第十八轮的进攻。

对于这种难度的进攻,冒险者与兽族的联手还是可以相对轻松的搞定的。

至于外围,则由老孟和沈奕再度联手,上演一场烟雾弹配合霜之哀伤的好戏。不过毁灭守卫的生命可比恶魔守卫高得多,再加上老孟的不老青春泉水效用已失,只是干掉了五分之一便不得不撤退。