第556章 剧情的缺憾?(第2/2页)
“游戏中的幻影墙壁真是个让人又爱又恨的设计,以至于一些强迫症玩家看到可疑的砖块和凹陷都要上去砍两刀,看看有没有隐藏的暗门。”
“在游戏中有大量的NPC故事线,但根本没有明确的任务指引,玩家需要通过自己的冒险,在漫长的旅途中解开谜团。可能会害死一些角色,而且是不可逆的,但这些NPC也会留下有趣的遗产,这本身也是个非常有趣的设定。”
“《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美,舍弃盾牌、双持武器不再是任性和耍帅的选择,而是真的可以获得回报。在很多特殊BOSS战中,玩家双持武器甚至会成为比举盾更好的打法。”
“玩家可以任意为左手、右手装备武器,甚至可以通过盔甲、武器来COS一些特定的BOSS,甚至用出BOSS标志性的攻击招式,比如很多玩家戏称的‘法兰街舞队’,玩家同样可以打出这样的操作。”
“从剧情上来看,笔者高度怀疑《黑暗之魂》的故事已经临近尾声,而这款游戏的设计师Silent也并没有透露出开发续作的计划。”
“虽说这款游戏完全配得上9.5分的超高评分,但不得不说,剧情的不完整始终是一种缺憾,一些关于上古时期的事迹语焉不详,即使是通过游戏中道具描述的只言片语也难以复现那段历史的原貌。”
“不知道这种剧情是设计者故意为之还是无心之举,不过,所有热爱《黑暗之魂》的玩家们都期待着设计者能够发布官方设定集或者同人小说,讲述一下上古时期的历史,让大家能够更好地理解这款游戏的前世今生。”