第1章 数据党(第3/4页)

比如30点物穿,无视30点防御,一个500血,30防御的敌人,被一个30物穿,物理攻击力50的英雄,需要10下普通攻击才能杀死,需要造成500点理论伤害。

而如果只有10物穿,80点攻击,同样30防御,500血的敌人,需要造成600点理论伤害才能击杀,而80点攻击,只需要7.5次普通攻击就能够完成。

防御力的意思是,每100点防御力,就需要造成多一倍生命值数值伤害,才能击杀敌人。意思就是,500血的人,如果拥有100护甲,就需要造成1000点理论伤害才能击杀,也就是一个80点的攻击,在不计算物穿的时候,落在敌人身上只有40点的伤害,需要12.5次攻击才可以击杀。

这是物穿与攻击力之间的搭配问题,这是林箫希望孙琪能够帮忙计算出来最佳的搭配比例的一方面。

还有就是物防于血量的关系,魔抗与血量的关系,还是防御力的那个理论,500血加100护甲,效果等同于1000血,这是单纯算一种属性的攻击的,而撑血的装备价值和堆防御的装备价值是有差异的,一个巨人腰带是1110金币,血量增加430,一件锁子甲是700金币,防御力增加45,利用价值来判断生命力和防御力的性价比。

在对方的攻击为多少的时候,需要撑血,又在多少的时候,需要撑防,这个很重要,因为这个关系到出装的正确性和针对性,平常大家说的,看到ADC成长起来了就出荆棘护甲,或者死命的堆血,这样的所谓针对性,就太粗糙了,显然不是最佳的分配比例和方案,林箫需要知道大致在什么样伤害下,己方怎么搭配防御力和血量才是对经济分配的最佳比例,这个就足够了,不说要多么的精确,至少要给个大致的范围,有针对性的搭配,胜过没有针对性的搭配,大家不是电脑,而且数据一直在变动,计算量又过大,不可能每一刻都是实时数据,只需要获得一个范围区间,心里有个底,有针对性,有倾向性的让这个比例靠拢,让装备的经济价值最大化,效果最大化。

这两个数据,物理系还好说,一般ADC技能都不是很多,但是法术系就难搞了,毕竟法师的法术强度并不是依靠简单的法强显示的,而是法强加成在技能伤害里面,不过这个问题并不大,不需要去背熟计算每个AP英雄的动态法强输出数值,只需要单纯的计算出区间,死后根据死亡数据统计来进行判断,从而决定是倾向于堆血还是堆魔抗,其实是跟AD系一个道理了,如果没死,就要眼睛放尖点,自己去观察伤害时候造成的数据,然后大致的计算一下。

计算的转换公式,需要孙琪来完成,让队员们心里有个底儿,不需要多么精确,大致的有针对性就好了,能做到这样,已经是不小的优势了,林箫敢肯定,国内很多职业战队都还没有开始这方面的训练,毕竟LOL这个游戏还太年轻了,目前研究的还是英雄的发挥和配合,出装和数据的计算完全是凭借选手自己的本能和经验罢了。

林箫转移了话题,把物穿和物攻、防御和血量这两个课题交托给了孙琪,并且告诉了她基础规则,然后找到一个数据网站,把各装备的金币价格和属性列给她,让她开始了这些繁琐的数学计算和统计,找到里面的规律和极值。

“这些玩意儿能提高实力?”孙琪一脸囧的看着林箫。

“网络游戏的基础就是数据,计算机的世界,就是一个理论世界,所有数学的理论值都可以在这个世界里实现,尤其是游戏,每一个游戏都是靠数据撑起来的。”林箫说道。

“我们要先了解数据这种死东西,才能把它玩的活起来,玩出灵魂来,这是个好游戏,没你看的那么简单,其实很多东西都是这样,会玩,很简单,精通,很难。”

“那你的意思是说,我以后也能成大神?打败你?”孙琪眼冒小星星的说道。

林箫认真的看了她一眼,然后郑重的说道,“可以的,你一定可以的。”

在我只用鼠标的情况下……

林箫没把后面那句说出来,孙琪得到了鼓舞,斗志高昂的开始计算林箫交给她的任务,其实这些东西,孙琪真要接触多了以后,对她也是有好处的,对于游戏的基础了解会很深刻,至少不会出现兮兮当初那样,看到个不熟悉的英雄,还要弹出去百度一下技能介绍。