第一百八十二章 情况不对头啊!(第5/8页)
看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭起来。空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪,这还让不让人活了?
尽管是万般不愿意,但是战斗还是要打的。俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中。战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已,于是空战就结束了。双方的空中优势差距明显,俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力。
成功搞掉了那些飞行单位之后我们这边的空战单位纷纷开始返回,而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中的一样飞到了他们头顶上,紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去。
轰……伴随着一声巨响,整个城市似乎都抖了一下,一大片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数。游戏内玩家配置出来的炸药虽然没有那些魔法爆炸物的威力大,但这东西便宜啊,而且没有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大。在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的超级重磅炸弹。而且,这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的重量。这炸弹的实际重量大约是一吨出点头,而除了一层铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之外,这个炸弹里面几乎全都是炸药。这一吨重的炸弹威力自然可想而知。
因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这东西过来,一口气往下扔了一堆下去,然后熊堡这边就算是彻底完蛋了。其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,还有个很牛的特性,那就是自动制导。
这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土办法。我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去。在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初速度的。所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目标前进。当然,导引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周围三米以内是绝对不成问题的。而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多。
因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了。除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫。
敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了。不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟。
对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口,想怎么走就怎么走,根本就不用担心城墙了。
俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了。
只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全,而且非常的有威慑力的样子。但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行。