第三十五章 童话中的糖果屋(第2/5页)
那个玩家点头道:“这个是世界著名童话故事,被改编过很多种版本,你说的和原著有些区别,但大致上就是这样的。不过,你知道为什么我们现在所在的这片森林叫做童话森林吗?”
“该不会是……?”
“没错,这片森林里几乎包含了世界上所有著名的童话故事的剧情内容,而且每个童话故事都附带一片小地图一样的副本区域。糖果屋的故事在这里也有对应的副本区域。”
听到这个玩家的解释我似乎是想到了一些什么。糖果屋中的老巫婆既然是用糖果制作了一间房子,那这个巫婆也勉强可以算是甜点师吧?而且,童话中的那个糖果屋本身就是有魔力的,也就是说,那其实就是魔力甜点。那么,这样说来的话……难道我要找的魔力甜点师其实就是这边的一个BOSS级怪物?我晕,冰拳那混蛋到底是怎么让BOSS给他提供魔力甜点的啊?至今为止世界各地出现的BOSS中除了对与自己属性完美协调的玩家会表现出一些诸如不主动攻击之类的优待之外,我还没听说过有哪个BOSS会去和玩家合作的。当然,我确实干过类似的事情,但那是因为我的威压和魅力属性的双向效果造成的,再说和我合作的BOSS们都是黑暗系的,本身和我属性契合,所以好感度初始值就很高。可是冰拳那家伙貌似并不具备类似能力才对啊?
虽然想不明白,但我还是决定先去看看那个会做糖果的老巫婆再说,不管怎么说这个BOSS设定已经非常接近魔力甜点师的特征了,所以那个老巫婆有很大可能就是所谓的魔力甜点师。当然,万一那个老巫婆真的是魔力甜点师的话,那么之后如何让她提供魔力甜点给我估计会变成一个很艰巨的任务,因为不管怎么看那个会做糖果的老巫婆也不像是黑暗系的存在,这样的话,单凭我的亲和力和威压属性恐怕还不能使其慑服。当然,暂时我还不用管这些,能不能最终控制这个BOSS,也得等我确认了对方是不是魔力甜点师再说。
“感谢你们的帮助,这是一点谢礼。”我随手从风龙空间里拽出了一张弓递了过去,然后问道:“最后麻烦告诉我一下怎么找到那个糖果屋。”
对方大方的接过长弓之后就帮我在之前的地图上的一个圈旁边标记了一下,显然这个糖果屋是紧挨着其中一片未探索区域的。不过,幸运的是这地方距离这边并不太远。当然,这也正好证明了我之前的猜测。冰拳那家伙不用传送阵而要费劲钻地道,为的就是去找那个魔力甜点师。当时我就猜测这地方肯定是靠近魔力甜点师的居住地,不然冰拳绝对不会大老远跑这种地方来。现在看到糖果屋居然距离这里这么近,那就更加证实了我之前的猜测。
告别了那几个玩家之后我立刻就开始向地图上标记的糖果屋位置前进,一路上也能看到不少玩家队伍在练级,不过数量更多的却是旅游团。
《零》并不是个单纯的战斗游戏,如此之高的玩家保有量可不是因为大家都喜欢打打杀杀。《零》之所以能有这么多玩家保有量,最大的原因在于它的兼容并包,而不是战斗系统的完善。战斗系统做的再好只能吸引喜欢战斗玩家,但有些东西却是可以吸引任何人的,比如说——旅游系统和睡眠辅助系统。
《零》中的世界非常的美丽,不但有现实中的自然奇景,更是增加了很多神话中的梦幻场景,而且这个神话系统本身也是取材于现实中各地的神话故事,所以文化底蕴非常的浓厚,即便是喜欢深究的人也可以在这里得到满足。正因为这些富有各地文化气息的神话故事场景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅游市场。不过呢,战斗类玩家还好说,直接花点钱穿越国境到达目的地再进山探险旅游也就OK了,但问题是《零》中还有很多非战斗类玩家。这些人在城市内会得到系统的额外保护,只要不发生攻城战他们几乎不可能被伤害。但是,在野外就不行了。系统设置中对于野外环境设置了公共区和战斗区。那些公共区只有观赏性生物,所以非战斗类玩家可以自由活动,但问题是真正值得一看的景点全都在战斗区域中,所以非战斗类玩家要过去就得有人保护,这也就促成了旅游团的兴起。