圈内事件篇 5(第2/6页)
“……很肯定呢,团长。”
“想像一下吧,如果你是这个游戏的开发者,你会设定这样的技能或是武器吗?”
“嗯……应该不会吧。”我这么说道。
“为什么呢?”
回望向那带有磁力般的琥珀双眼,我这么答道。
“那是因为……不公平,虽然承认这点有些不爽,不过SAO的规则基本上都很公平。除了一个,你的‘Unique Skill’外。”
我带着挪揄般的微笑着道出了最后一句话,但希斯克里夫也无言地回应了一个相同的微笑。
这让我有点吃惊。就算是KoB的团长,也不应该知道最近追加进我技能栏的“那个”啊。
交替望着我和希兹克利夫那应酬般的微笑,亚丝娜叹了口气,并摇摇头,插话道。
“不管如何,现阶段去说第三种可能性什么的也只是浪费时间,是根本没办法确认的东西。那么……就从第一个假说开始讨论吧。”
“好吧。 ……不过,这家店的料理,还真是慢呢。”
我望着皱起眉头,并看向柜台内的希兹克利夫耸了耸肩。
“在我所知道的范围内,那个老板可是艾恩葛朗特最没干劲的NPC呢。这点也很有趣哟。冰水的话是可以无限续杯的。”
我拿起桌上那看起来很便宜的水壶,把团长大人面前的水杯再度注满
。
“——玩家在圈内死亡,都是因为决斗的关系,这点可说是常识了啊。只能这样断言,凯因兹死的时候,到处都找不到表示胜利者的窗口啊。会有这种决斗吗?”
随后,坐在身旁的亚丝娜也歪起头来。
“……这么一说,至今为止都没注意过,不过WINNER表示窗口出现的位置是如何决定的呢?”
“咦?……嗯。”
的确,这点我也没考虑过,不过希斯克里夫毫不犹豫地立即答道。
“是决斗双方的中间位置,如果决斗时,双方的距离超过十米,那么就会在双方身旁各出现一个窗口。”
“……你还真是清楚啊,这种条件,也就是说……会在离凯因兹最远不超过五米的地方咯。”
于脑海中回放起那件惨剧的情形后,我摇了摇头。
“在周围的开放空间内都没出现视窗,而且还有那么多目击者存在。剩下就是在凯因兹身后的教会中,不过那时犯人也应该留在教会内啊,在凯因兹还没死前就冲进教会里的亚丝娜却没见到那人,这就奇怪了。”
“再加上,教会中也没出现胜利者窗口。”
亚丝娜补充道。
嗯嗯,在我这么念叨后——
“……不是决斗……啊……果然。”
低语时,破旧的餐馆内,似乎笼罩了一片浓厚的黑影。
“……难道是选错了?这家店……”
小声说着的亚丝娜,像是切换思考似地把水杯中的水喝乾,再放回到桌上。我则再次用冰水注满。用一副微妙的表情说出谢谢后,亚丝娜立起两根手指。
“那剩下的可能性就是第二种咯,‘系统上的漏洞’……有一点我很在意。”
“什么?”
“贯通持续性伤害。”
亚丝娜拔出一根在这世界根本不需要的牙签——因为这个世界牙齿不会弄脏——用这小小的武器刺向空气。
“那把枪,我认为不只是为了公开处刑的演出。为了实现圈内PK,持续性伤害是一定必要的……我是这么想的。”