第0411章 启动动画项目!(第3/3页)
只有花高价去看。
看不到120帧,那就去看60帧,同样也是价格昂贵。
这票价昂贵,也是短时间内《比利林恩的中场战事》就能突破1亿票房的最关键因素!
而且你花了高价去看,看完了只会感叹效果太好了,不愧是给人以最完美的视觉听觉享受,这钱花得真值得!
相对于效果越来越苛刻的电影,实际上动画片,尤其是20分钟左右一集的动画连续剧,基本上就没有那么多讲究了。
宫崎骏老爷子和新海诚这样的坑货咱们不用拿来比,他们就是那种典型的把动画片当作超级大片做的人。
所以他们的动画片不能叫单纯的动画片,而是叫做动画制作出来的大片。
在现在这个没有电脑来协助制作的年代,一秒钟24帧的动画片非常耗费时间,20分钟就需要34560张图片,按照一个美工师一天10个小时可以画50张左右计算,10个美工师也要画70天,再加上制作什么的,起码也是3个月才能做完。
所以这些动画大师们的作品,起码也是两三年才会出来一部。
这都是成百上千人一起精心打磨过后,才能出来的。
即使是对于动画连戏剧来说,如果也想要这么一秒钟24帧画,而且想要实现每周播放一集,那至少得五六十个美工师提前半年就开始努力,赶进度非常的艰辛。
所以!
漫画之神手冢治虫制作《阿童木》的动画片时,就为日本动画界想出了一个破天荒的创新动画制作方式,叫做限帧动画制作。
限帧动画,顾名思义叫做限制每秒钟的帧数的动画。
也就是说,我一秒钟不做24张画像,而是平均只画8-12张,一张画就占据3帧的时间,甚至是更长到丧心病狂的两三秒钟只用一幅画的都有。
这个例子不是《阿童木》得来的,而是《哆啦A梦》里面把它发展到了极致——它的每一集里面,静止画面之多,真是让人愤慨!哆啦A梦哪次从小包里面掏东西出来的时候,不是一秒钟就一幅画的静止画面?这简直是偷奸耍滑到了极点!
也幸亏大家看的是故事情节,而不是画面,不然《哆啦A梦》早就扑街了。
不过呢,手冢治虫这样的制作动画片方式,也的确大大的降低了动画片制作的时间和成本,从而才使得动画片不断的被快速制作了出来,和大家见面。
现在,老爷子制作《阿童木》使用的类似动画摄影台——也就是由复杂的摄像机、合成制作软件、摄影平台等等构成的综合大家伙,已经由动画师们在日本的时候就订制了,经过3个月的时间,那边公司已经制作完毕,发回了香江。
当初他们在学习日本动画片制作的时候,就是用这样的动画摄影台来做的,因此很容易就能上手习惯。
再加上熟悉了流程的美工学生们的到位,如今可谓是一切准备就绪,只待动画师们学成归来,就能进行动画制作了!