第548章 就像壮汉打小孩(第2/3页)

这位顶流主播,虽然继续直播《英雄联盟》,但偶尔也会直播《神谕纪元》:“兄弟们,《LOL》的服务器又着火了,我听说有一款同类型游戏叫《OE》。今天一起尝试《OE》怎么样?”

直播间弹幕全是骂拳头的,大致就是中国玩家骂腾讯那种味道。

此时《LOL》的北美服务器,会在高峰时段、维护或打补丁后,频繁出现高延迟和随机断连。

这被北美玩家戏称为“服务器着火了”、“补丁日恐惧”等等。

游科不可能让《英雄联盟》的人气主播,直接不玩《英雄联盟》。人家主播也是要流量的!

必须趁拳头服务器来大姨妈的时候,让人气主播们“尝试”着带观众玩别的游戏。这样观众也乐于接受。

“这就是《OE》?看起来跟《LOL》差不多。”

“比《LOL》漂亮多了。”

“我在推特上见过有人推荐。”

“油管也有《OE》的游戏视频。”

“……”

这位《英雄联盟》的顶流主播,伪装成刚接触《神谕纪元》的新手,带着观众一起做新手任务,接着又玩了两局匹配。

主播煞有介事的评价道:“《OE》这款游戏还不错,可以作为《LOL》的代替品。每周拳头服务器不稳定的时候,可以用《OE》来打发时间。好吧,我们现在去玩《LOL》……”

过了一会儿,主播开始破口大骂:“为什么《LOL》这么卡?拳头就不知道升级服务器吗?法克!兄弟们,我们再去玩两把《OE》吧。”

有不少拿了游科丰厚报酬的主播,专门挑《英雄联盟》服务器的“月经期”,带着玩家一起玩《英雄联盟》。然后破口大骂,接着跑去玩《神谕纪元》。

这么反复多搞几次,给很多观众留下既定印象:拳头的服务器不行。

事实也确实不行。

拳头早期的自运营服务器,全都是这幅鬼样子。也就中国区玩家幸福得多,在腾讯运营之下,服务器更稳定,皮肤也更漂亮。

造成这种现象的主要原因,是拳头的技术架构就有问题!

拳头在快速扩张时为了省钱,采用单体架构倾向,系统就像一个紧密耦合的大泥球。一处出问题,处处受影响,难以进行局部扩容和快速修复。玩家数据、对战记录等海量信息的储存和读取,可能遭遇巨大瓶颈,导致匹配缓慢、登录失败、对战闪退。

每周的补丁更新更是重灾区,乱七八糟的问题一大堆,更新次日难以玩游戏已成常态。

拳头为啥不解决呢?

得砸钱啊!

而且还得分阶段砸钱,才能解决当初因为省钱留下的问题。

第一阶段,需要救火式扩容,砸巨资购买更多服务器硬件、扩建数据中心。但这只能缓解现状。

第二阶段,推倒此前的技术架构,重新搞一套更高级的架构。

第三阶段,就是后来运用到的云技术。

目前拳头还处于第一阶段,并正在部署第二阶段。

此前《英雄联盟》没有竞品,《神谕纪元》上线被大家无视,所以服务器偶尔大姨妈玩家可以接受。

现在《神谕纪元》曝光率大增,从steam到脸书、推特、油管、直播平台……到处都有《神谕纪元》的相关信息。

玩家们猛然发现,老子还有其他选择啊!

刚开始,《英雄联盟》的北美玩家,并没有大规模“叛逃”。他们只是在拳头服务器不稳定时,跑去玩《神谕纪元》打发时间。

渐渐的,一部分玩家就留下来了。

因为《神谕纪元》的画面更漂亮,匹配和排位机制更友好,服务器也更稳定……我特么为什么要回去玩《英雄联盟》?

渐渐就形成了良性循环,喜欢玩《神谕纪元》的玩家越来越多,网络社区关于《神谕纪元》的讨论也越来越多,这就导致相关直播和视频也越来越多。

当然,这是一个长期的此消彼长过程。

因为《英雄联盟》在北美根深蒂固,拥有太多的死忠玩家。在不断流逝用户的情况下,《英雄联盟》在北美的在线人数,不是《神谕纪元》能快速追上的。

游科北美子公司制定的计划,是在接下来四个月之内,让《神谕纪元》的北美在线人数,达到《英雄联盟》的三分之一。