第97章 霓虹物语1982(8)(第3/5页)
这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要紧(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。而且‘谁是卧底’的策略性很强,在智斗大逃杀里做一个游戏,真的能展开很多智斗博弈!
‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合做智斗大逃杀作品里的游戏。
是的,这看起来是一个纯粹考验反应力的游戏?其实不是。
淘汰的人会出现在外区,对场区内的游戏有很大的影响。而且每个人能力不同,安排到哪里,什么时候安排,对对面又如何……这些都是很有讲究的,所以这是个策略与动作都很重要的游戏。
第四个游戏,林千秋决定是弹珠游戏,但不是打弹珠那种大家小时候都玩过的。而是‘弹珠拉力赛’,就是她上辈子那会儿,视频平台里会出现的,让不同颜色的弹珠在各类赛道里滚,最先抵达终点的就算胜者。
这个太简单了,本质就是选个弹珠、赛道,然后就听天由命,看运气决定输赢,毕竟到底哪个赛道的弹珠能获胜这完全说不准。所以,这个游戏的要点会是‘作弊’,不是一般的作弊,要作弊做得巧妙才行。
至于第五个游戏,也是结局篇的游戏,林千秋决定是‘狼人杀’。上辈子林千秋自己就是狼人杀爱好者,会时不时登录APP杀一盘,也会看厉害玩家的直播,所以对这个游戏有着比较深刻的了解。
因为实在太拿手了,融入到智斗大逃杀的游戏里,她一下就想到了好多‘玩法’和‘策略’。
而且说起来,这个游戏和‘谁是卧底’一样,这个时候还没诞生(据说狼人杀起源于黑党游戏,而黑党游戏起源于1986年)。这对读者来说也是新鲜感十足,不像林千秋上辈子那会儿,狼人杀实在太常见了,写智斗大逃杀或者无限流的作者,将其融入到小说篇章中,都有一种‘无聊感’。
5个游戏确定好了,但不代表就万事俱备了,具体游戏中如何进行策略,才是智斗大逃杀题材的难点所在。毕竟游戏是一回事,游戏怎么玩是另一回事。不然也不会游戏都是现成的,有的作者能写出引人入胜的智斗大逃杀作品,有的却无人问津。
林千秋也是一想到游戏策略就头疼,除了结局篇的狼人杀因为太过熟稔,想法一下子就冒出来了,其他的都得好好去磨……
不过,相应的,好处在于,一旦策略也确定下来,这本小说会写的飞快。林千秋无比确认这一点,毕竟对于智斗大逃杀作品来说,游戏和游戏策略都确定了,剩下的就只是围绕这个骨架补充点儿人物对话什么的了。
“千秋你还真是勤奋啊。”林健太郎见林千秋看电视的时候,还拿着记事本,时不时就要记一下灵感,忍不住感叹。
其实平常林千秋也不这样的,只不过是这次的小说题材需要很多想法。而很多想法就是平常触类旁通时的灵光一闪,如果不记录下来的话,很快就会溜走了……
所以林千秋只能解释说:“因为下一部作品题材有些特殊,需要经常记录灵感。不然等到写的时候再去思考,就太费时间了,而且临时也不会有什么好点子……”
“那就和我们写歌作曲一样啊。”林健太郎露出了理解的表情。他是最近刚刚完成了一张单曲的制作,这才放假回家的,某种意义上,他完全能想到林千秋现在是什么工作状态。
林健太郎感叹完后,又有一些好奇:“所以,新作品是个什么样的故事呢……说起来,直到此时此刻,我都有点儿难以相信,我的妹妹已经是个颇有名气的作家了。现在小说类销售排行榜上的第一位,是我妹妹的作品什么的……感觉好遥远啊。”
林千秋瞥了林健太郎一眼:“哥哥你是最没有资格说这句话的吧?哥哥制作的歌,已经登上各大榜单了,我难道不会有一种好遥远的感觉吗?”