第292章 直面未来(第3/4页)

杰伊·迈纳当时想法很简单,汤米·霍克是一名开发出OSS文档处理软件的大一新生,自己也是从大一新生时期走过来的书呆子,明白这种计算机天才学生都是什么货色,肯定喜欢玩游戏,喜欢暗恋靓女,应该和他们五大宅男有很多共同话题,而且这种人猛然暴富,花钱应该也不会瞻前顾后,容易冲动消费,看在大家都是书呆子群体中的天才,怎么也能从对方口袋里忽悠几万块救急。

带着这个先入为主的刻板印象,又特意找了自己母校加州大学伯克利分校的SSD朋友帮忙联络牵线,才把斯坦福大学的汤米和贾森两个家伙约了出来。

结果一展示Amiga操作系统,贾森就怒斥五个书呆子骗钱,这玩意不就是DOS加了个图形壳的游戏机界面吗?上面还有没删除干净的游戏摇杆图标呢,哪个计算机操作系统不考虑完善优化,第一时间先考虑给自己的系统内添加适配游戏摇杆的功能?

本来杰伊听到贾森的反应已经不抱希望,而且汤米和贾森看起来怎么也和之前想象中的书呆子联系不到一起。

结果没想到汤米看起来很好骗的样子,制止了贾森继续说下去,反而问起了开发的各种细节,包括用户界面,窗口菜单等等如何完成调用实现的专业问题,杰伊看到对方用真诚的语气发问,只能硬着头皮继续朝操作系统的方向画饼,什么只要依托合适的芯片,能实现多任务处理,具有强大的图形处理能力云云。

然后汤米在贾森的阻拦下,毅然决然的表示要投资这个操作系统,按照研发进度分批投入资金支持,暂定五年,第一笔投资五十万。

事后,杰伊·迈纳回忆起来,自己签的合同,更像是把梦想换了美元。

虽然Amiga公司注入了新的资金,但与成立当初想要成为一家世界知名游戏公司的梦想已经彻底背道而驰,改为专注开发真正的计算机图形操作系统。

那次与杰伊·迈纳的见面,温顿·瑟夫虽然没有亲眼目睹,但事后听汤米聊起过,听完汤米投资的理由,温顿·瑟夫就明白这个青年成功不是因为运气,而是眼光。

那可是1984年的年初,市面上只有苹果电脑拥有简陋的图形界面,而且受制于显示器,只能显示为黑白双色,至于其他电脑系统,无论是Windows还是Unix,则全部都还是让没接触过计算机的普通人看一眼都觉得头疼的字符命令行操作界面。

汤米那时和他聊天时就说过,操作系统图形界面化,才是让计算机成为普通家庭必需品的关键,你不能让消费者为了购买电脑去学习各种繁琐的DOS命令,而是让计算机学会适应消费者,让它看起来不再带着生人勿进的傲慢。

直到1987年,微软推出Windows2.0的一个月后,用了近百名斯坦福大学相关专业的毕业生五年时间打磨的AmigoOS1.0才依靠本杰明·罗森的康柏,斯蒂芬·宾恩的戴尔两家计算机生产商投入市场。

比苹果系统色彩更鲜艳,比Windows2.0操作更直观,唯一的缺点是只能匹配英特尔刚刚推出不到两年的386芯片,而另外两个占据庞大市场的操作系统则基于更低端的32位处理器流畅运行。

所以当时这套系统只捆绑出现在康柏和戴尔售价在一千八百块以上的高端机器上,并没有单独对外销售,市面上大概只售出了六万台装有AmigoOS系统的高端计算机,而且有一部分还是在欧洲市场,美国国内大概只有四万台左右。

那时的Amgia就已经实现了多任务窗口化,屏幕布局变化,任务管理器,写字板,画图,打印机匹配管理器,日程管理器等等功能,而且内置了满足非专业人士处理日常文档的OSS软件和两款体现系统流畅性和强大图形色彩的小游戏。

温顿知道,贾森,杰伊等人多次找过汤米,甚至贾森还来拜托自己去说服汤米同意他们优化甚至精简AmigaOS,让这套系统能在更低端的电脑上允许,然后迅速打入低端计算机市场。

不过每次都被汤米拒绝了,搞到贾森有段时间隔三岔五与汤米发生电话争吵,甚至压力大到跑去看心理医生,毕竟所有人都意识到AmigaOS这套系统更出色,就连康柏,戴尔公司高层都来找贾森和杰伊,希望能实现在中低端电脑上运行这套非常棒的操作系统。