第四百六十三章 12人怪盗侦探(第2/5页)
不管是侦探还是怪盗狼王,他都挺喜欢的,至于警犬,也有操作空间,就是名字有点难听,谁特么想当狗啊。
心里想着,顾风看向面前的小屏幕,不是侦探,也不是怪盗狼王,正是一张很狗很狗的牌,警犬。
对此,顾风哭笑不得,警犬就警犬吧,好歹有个技能不是,总比平民强。
【请各位玩家确认自己的身份底牌】
系统的提示音再次响起。
顾风下意识的瞅了一眼自己的座位号。
10号。
【天黑请闭眼】
这个板子没有预言家,首夜就是狼刀人,然后女巫救人。
第一天的情况跟上一局的等式悖论差不多,就是打深推。
如果侦探选择发动技能,他就指定一个人死亡,若是他不发动技能,好人投票只能跟着感觉走了。
夜间行动很快就结束了。
天亮之后,就是上警环节。
【请想要上警的玩家亮灯示意,不上警的玩家无需操作】
听着系统的提示音,顾风毫不犹豫的选择了上警,作为警犬,他必须要上警探探风,聊两句。
时间不大,上警结果就出来了。
【本局上警的有1号、2号、3号、5号、6号、8号、9号、10号、11号、12号,共十位玩家】
【随机从10号玩家开始逆序发言】
“竟然是我最先发言?”
顾风愕然一愣,这么多人上警,轮到他第一个,看来这是个好兆头啊。
【10号玩家请发言】
“上警来呢就是想聊两句,这个板子没有预言家能验人,第一天我们又得听发言打深推了。”
“不过我的建议是猎人不要跳,侦探直接拍身份拿警徽带队,然后翻个牌,之后我们就以此作为逻辑基点。”
顾风觉得这个板子就别劳驾猎人跳出来带队了,还是侦探直接拍身份拿警徽好了。
侦探晚上是不能验人,但他白天可以啊,听完警上警下两轮发言之后,选择发动技能。
不管对方是好人还是狼,都可以梳理其共边关系,然后顺藤摸瓜,把能认下的好人认下,该点进狼坑的人点进狼坑。
虽然这个办法不可能把所有狼人都找出来,但确实是行之有效的打法。
“第一天侦探只要翻的不是神,都是可以接受的,翻错了,警犬晚上可以咬人追轮次嘛,要是翻对了,警犬第二天出来报验人信息,这样好人基本上稳赢。”
“有狼人对跳也不怕,就当预言家对跳呗,我觉得到了第二天,所有的发言信息结合起来分析判断,站对边问题不大。”
“不过侦探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬谁了。”
“侦探和警犬,至少要为好人追一个轮次,不然的话,基本上必输无疑。”
“侦探第一天翻牌狼人,警犬就轻松了,但第一天侦探翻牌好人,警犬的压力就很大。”
“我知道,有人觉得侦探不要贸然发动技能,毕竟第一天听到的信息太少了,多听两天发言,翻到狼人的概率就大很多。”
“而且警犬的技能也是紧跟着侦探的,侦探第一天发动技能,警犬晚上就得用掉技能,这样好像有点太匆忙了,不如多听听发言,起码等到第二天再发动技能。”
“第一天就让猎人带队,警徽在枪牌手里,好人也比较安心,怎么说呢,这种玩法有一定的好处,但也有坏处,就是夜长梦多。”
“如果第一天侦探不跳,第二天晚上狼就有可能把侦探或者警犬给刀了,这个板子又没有守卫对不对?”
“退一万步讲,就算狼去刀螺在台面上的猎人,猎人倒牌之后,万一带到了侦探或者警犬女巫身上呢?第一天归票也是有风险的。”
“所以,还是侦探跳出来翻牌最好,虽然侦探也有可能怼到神牌身上,但对方一翻牌,我们至少知道出局的是好人还狼不是?”
“当然了,以上都只是我个人的建议和想法,每个板子都有很多种打法和理解,就看猎人和侦探怎么想了。”
“猎人要是先跳了,侦探就苟一轮吧,同样的,侦探跳了,猎人就藏好身份,不要觉得自己吃刀可以翻枪带人就随便挑,要做一个能沉得住气的猎人。”
听得出来,顾风是很想让侦探拿警徽带队的,哪怕侦探翻的是好人,也算排了个坑,为好人建立了逻辑基点不是?