第二百九十章 12人九尾妖狐(第7/8页)
【请所有玩家注意,本局的板子为12人九尾妖狐】
【板子配置】
【好人阵营:预言家+女巫+猎人+九尾妖狐+四个平民】
【狼人阵营:四个普通狼人】
【发言时间:三分钟】
【女巫:全程不可自救】
【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间】
九尾妖狐的板子是相当有意思的。
这个板子好人阵营加入了一个全新的角色,九尾妖狐。
九尾妖狐属于神职,其技能是每天晚上在所有人之后睁眼,获悉自己的尾巴数量。
九尾妖狐一共有九条尾巴,每出局一个平民,失去一条尾巴,每出局一个神职,失去两条尾巴,狼人出局尾巴数不变。
当九尾妖狐失去所有尾巴后将直接死亡。
因为九尾妖狐的技能特性,可以用她的尾巴数判断分析本轮出局玩家的身份。
而所谓的本轮出局的玩家,指的是前一天被放逐出局或者被开枪带走的玩家,加上当前晚上被刀、被毒的玩家。
举个简单的例子。
比如第一天被放逐出局的是预言家,九尾妖狐的尾巴就会少两个。
晚上如果是平民吃刀,加起来就是少三条尾巴了。
如果女巫再毒一个,并且毒错了人,那就得看他毒错的是神还是民了。
如果是神的话,这一个轮次下来,九尾妖狐就少了五条尾巴。
如果毒的是民,就少四条尾巴。
但女巫要是毒对了一头狼,九尾妖狐的尾巴只会少三条,一个是预言家被抗推出局少的,一个是狼刀刀中平民少的。
总之,九尾妖狐通过计算自己的尾巴损失数量,基本上能算出来被抗推的是好人还是狼,被刀的好人是民还是神。
不夸张的说,九尾妖狐所掌握的信息比预言家都多,她能分析出场上还有几神几民几狼,知道女巫毒的是好人还是狼,知道猎人带走的是好人还是狼。
但九尾妖狐死得也会很快,狼人都可以不用去管她,毕竟她只有九条尾巴,尾巴没了,人就没了。
如果狼刀控制的比较好,刀刀走神,白天再抗推掉好人,第三天起来,九尾妖狐就得挂。
相当于公孙离,打团自己会死,根本不用浪费轮次去刀她。
不过话又说回来了,狼要是完全不管九尾妖狐,让她一直报信息,那就很难受了。
因为她能算得出来,第一天是悍跳狼被抗推出局,还是预言家被抗推出局,虽然不是百分之百的准确,毕竟晚上还有人吃刀吃毒啥的,但确实是能从一定的程度上给好人正视角。
这个板子,好人打得轻松不轻松,就取决于九尾妖狐的信息,她的信息甚至比预言家的验人还重要。
狼队如果不想让九尾妖狐正视角,可以与其对跳,反正九尾妖狐不能自证身份。
【请所有玩家查看自己的身份底牌】
系统的提示音在顾风的耳畔响起。
他的目光投向面前的屏幕,旋即一个身份牌就映入了他的眼帘。
预言家!
顾风眉头一挑,这张牌不好玩呀。
太憋屈了。
如果有得选择,他宁愿玩平民,至少不受气,而预言家不知道要受多少气。
狼人会带节奏打预言家,好人也会带节奏打预言家,甚至比狼人还狠。
有时候,预言家苦口婆心的跟好人盘逻辑压根没用,就是有人曲解你的意思,还会掰发言打你。
你的任何一个口误,发言中的瑕疵,逻辑上的一个问题都会被无限放大。
这就是预言家的处境,是受尽委屈的小媳妇,是可怜巴巴的孙子牌。
尤其是这种没有守卫的板子,你好不容易拿到警徽了,取得了好人的信任,狼人二话不说就把你给刀了,游戏体验贼差。
如果你跳不过狼人,被抗推出局的话,等游戏结束之后,又得背锅,能气死你。
很多人都对预言家牌有怨念,都不想拿预言家。
但总有一个倒霉蛋要站出来不是?这局顾风就是那个倒霉蛋。
委屈他来受,黑锅他来背,女巫的毒,猎人的枪他来吃,你要问他是什么,行不更名坐不改姓,预言家是也。
【请所有玩家确认自己的身份底牌】