第一百零一章 这狼坑不点金水都点不齐(第3/4页)

“这些都是可以的,不过我倒是希望你能跟3号玩家硬刚一下。”

“反正我要是你,我就不受这个气,魔术女巫又不能在白天自证身份,有什么不敢对跳的。”

听完6号玩家的发言,顾风不由地翻了翻白眼。

他在想,这货在末置位这么跟7号玩家对话,是钓鱼执法呢,还是明目张胆的递话。

如果7底牌真是狼,被6号玩家这么一说,保不齐就站起来跟他对跳魔术女巫了。

关键是6说的没错,魔术女巫确实不能在白天自证身份。

基于这一点,如果7号玩家对自己的发言有信心,是可以拼一下的。

但这么玩,代价就是一旦发言没拼过,狼队全线崩盘。

老实说,这么冒险,还不如打倒钩,外置位找好人做抗推呢。

就比如说6号玩家,如果他是好人的话,就可以拿来做抗推。

6有身份没关系,狼队跟他对跳,到时候谁出局还不一定呢。

【警长竞选发言完毕,请警下玩家开始投票】

6号玩家刚一过麦,系统的提示音就响了起来。

霎时间。

所有人的目光都投向了警下的7号玩家。

虽然在这个环境,看不到他的任何表情,只有一个模糊的身影。

但此时此刻,他就是全场瞩目的焦点。

10、12谁能拿到警徽,全看7的选择。

要不说警下一个人,他就是爸爸牌呢。

好人怀疑7归怀疑7,但还是希望7能给12上票。

而这一票对7来说呢,其实并不难投,主要是看他的底牌。

如果7是好人,直接无脑给12号玩家上票就行了,根本不用考虑10。

只有当他底牌为狼的时候,才会头疼。

是打倒钩,还是打冲锋。

就目前的情况来看,他想打冲锋就得跟顾风对跳魔术女巫。

虽说魔术女巫不能在白天自证身份,但他要是跳魔术师说10是银水,恐怕好人都不会信。

所以,冲锋不是个明智的选择,如果他是狼,只能钩,这样才有一线生机。

时间不大,投票结果就出来了。

7选择投票给12号玩家。

一个意料之中的结果。

【12号玩家当选警长】

【昨晚死亡的是4号玩家,请留遗言】

第一晚倒牌的人,都是有遗言的,这就是为什么4号玩家在警上的时候会说5要是狼,他就要准备遗言了。

可是好人看到这个情况还是有点愕然。

5不是报了验人吗?难道是瞎扯的?如果是这样的话,5号玩家的演技还真是挺好的。

绝大多数的好人,都没听出来5是个狼,因为他聊得跟真事似的,完全听不出来是在瞎扯。

“5号玩家啊5号玩家,你说你,警上聊得天花乱坠有啥用啊,我一倒牌,你的身份不就暴露了吗?”

“今天10、12可以先不动,好人不是怕出了10号玩家他开枪带人吗?既然如此,那就先出5号玩家吧。”

“总归,他一定是铁狼无疑了,说不定他还是血月之隐呢。”

虽然4号玩家心里有点郁闷,没想到自己运气这么差,把技能给到了狼身上。

但如果5是血月之隐的话,那他死得不亏。

这就是技能克制了。

血月之隐是验不出来查杀的,但他终究是狼,奇迹商人的技能跟查验可不一样,只要对方是狼,他就会倒牌。

所以,5号玩家要是血月之隐,好人就赚了。

而基于这个技能特性,如果第一晚4号玩家没有给技能的话,他就可以去用技能测试金水是不是血月之隐。

如果是的话,4号玩家就会被弹死,如果不是的话,4号玩家就不会死。

只可惜,他第一晚就把技能给用了,这样的话,分辨11号玩家是不是血月之隐就只能靠发言和底牌了。

“7号玩家把警徽票投给了12,这个行为肯定是做好的,虽然我有点怀疑7、10双狼,但他能把警徽给12,就还是有好人面的。”

“7号玩家如果不是狼,狼坑的话就是1、5、6、10,容错率在8号玩家吧。”

“至于11这个金水,我就不盘他了,因为我警上就说了,10、11不太可能做成双狼。”

“11要是血月之隐,不会那么聊的,那不是一个血月之隐的玩法。”

“12号玩家,你就不要再怀疑11了,这样可能会让狼钻空子,带节奏盘10、11双狼。”