第1041章 一个可以无缝读取的技术(第2/2页)
他记得他穿越之前市面上好像就已经开始商用7GB每秒甚至更高的读写速度的硬盘。
而这样的硬盘带来的效果就是可以让一款游戏能几乎以无缝的方式切换场景。
在漫长的过去一段岁月里,除了已经提前预载好的沙盒开放式世界游戏之外,其他大部分游戏都是有很长读取速度的。
早期的时候游戏机使用的是机械硬盘。
机械硬盘读取速度平均也就50-100MB一秒,在这样的读取速度下,游戏设计者只能给游戏本身增加一些读取不同世界的时间。
有的游戏是直接进入读取画面,然后等到读取完成再切换到游戏场景,这是很多游戏的标准操作。
当然也有一些比较喜欢玩更多新花样的游戏公司。
比如说神秘海域的厂商,还有开发了战神系列的厂商圣莫尼卡。
在新战神作品中,没有直接的读取画面,取而代之的是数不清的穿墙壁画面。
也就是操纵角色进入一段狭小区域,在这个狭小区域中玩家们的镜头可视范围会局限在一个很小的范围内,游戏里的角色则磨磨蹭蹭的从墙缝或者是一堆乱树丛中钻过,又或者是慢悠悠的搬起巨石绕过阻挡区域。
这些场景其实在游戏中是没有必要出现的,这个和游戏本身的剧情无关,也和玩法无关。
出现这些情况的目的只有一个,就是为了趁着玩家视线范围狭窄的时间里抓紧疯狂催促硬盘,快点把后面的游戏场景给加载完。
等到角色穿过长长的墙缝或者是乱树丛后,就会见到一个完整的,加载完的世界场景。
竹游星也用过不少次这个技术,甚至可以说对这个技术早就已经滚瓜烂熟。
先前这个世界的技术还不达标的时候,他就需要这么做去避免加载时间,给玩家一个更完整一些的体验。