第24章(第3/3页)
论坛上有玩家计算过,如果玩家连续使用[创造]功能,而且每次都选择去创造当前所能创造的品级最高的武学,失败概率是会不断累积的,第一次的失败概率在30%左右,第二次在60%,第三次几乎百分之百会折戟沉沙。
类似的负面累积约莫游戏时间十天左右会重置一次,不过要是创造比自己境界低很多的武功就没那么多讲究了,比方说,一个能创造十级左右武功的人,返回去创造二三级的武功,那就基本不会有什么负面影响。
《拂树生花剑》共有八式,在完全状态下,会是一门最高等级为七级的剑法,远远超过了孟瑾棠目前所能创造的极限,显然是在顿悟状态下,才产生的特殊结果。
孟瑾棠以前也领悟过武功,就像《熊罴劲》,但那时候并没提示说可以自创武功,她思考了一下,觉得一方面是《熊罴劲》是全本,而且本身难度太低,缺乏研发的空间,这个世界上肯定早就有其他人创出了同样的武功,而且孟瑾棠还记得,自己在第一次爬山那会,曾竭尽过丹田中的真气,双掌一推,打死过小青蛇王,当时运气的感觉,就有一点类似于弱化版的《熊罴劲》了,这一类太过简单的运力法门,在系统的判断当中,显然不值得为此特别开启一项功能。
梳理了一下自己所学过的内容,孟瑾棠有点不赞同新功能所说的只能创造剑术类武功的判断。
孟瑾棠觉得,自己现在的思路还是太单机了,毕竟是穿越,这里对她而言,就是一个真实的世界,不能完全依赖于系统的帮助,于是从躺椅上站起,当场演练了一套绝对不存在于武林中任何门派的招式。
她动作舒展飘逸,气势纵横,带有三分猛禽的雄姿,显然是熟悉已极,这套招式中有掌法、拳法、腿法等等,不说包罗万象,也堪称种类繁多,期间虽有各种挪腾跳跃,但从头到尾,居然不曾离开周围方寸之地,是一套能在极小空间内不断修习的特殊武学。
[系统:心月照云溪,事事成开悟,领悟武功《未命名1》。]
[《未命名1)》:0/100(总等级0级,当前等级0级);]
0级武功的判定以及经验值上的颗粒无收并未影响孟瑾棠创造的热情,快乐地将新武功重新命名为一个在玩家间更为耳熟能详,且很多人都曾亲自修习过的名字——《雏鹰起飞》。