第0182章 运营思维(第2/3页)
“怎么说?”
“游戏的好坏是很难界定的,怎么算好?更多玩家在玩的游戏就是好的么?如果在过去,或许是,但现在时代变了,一方面是游戏同质化越来越严重,一方面是运营成分在游戏销售中所占比例越来越高,光是一个游戏数据作假现在都快变成市场常态了。
所以一款游戏到底好不好玩,单纯去观察玩家数量并不合理,单纯去参考玩家评分,也不合理,其实九州上已经出现这个问题了,很多人会花钱雇人打高分,也会有人故意打低分。
而且在游戏越来越多的情况下,玩家其实没有这个心思去不断的尝试那么多游戏从而选出自己喜爱的游戏,他们需要一些推荐,一些建议,这个时候,创造一个业内标准就很重要。
就好比我们出去旅游,一个三A级景点和一个五A级景点,同样的情况下,更多人肯定更愿意去五A级景点。
同理,如果游戏有权威机构评分,分为一星到五星,而当玩家逐渐认可了这个权威之后,五星游戏自然会受到更多的玩家青睐,而这个标准制定权如果在我们手上,不能说完全不公平,但在一定程度上的不公平,是绝对可以由我们控制的。”
“可就像顾先生说的,得有一个让玩家信服的权威机构啊。”
“孟总现在不是跟霓虹国的游戏厂家很熟么,如果找索尼和任天堂这两大游戏公司一起来打造这样一个权威机构呢?他们应该也会很感兴趣吧。
如果孟总怕被索尼和任天堂牵制,也可以通过下游的舆论去打造这样一个标准,无非需要的时间周期会久一点。”
孟谦想了想,暂时不在这个问题上展开,“顾先生继续。”
“拿下第一,拿下标准,接下去就是要拿下产品定义了。”
“产品定义?”
“世界三大营销经典之中,有一个东西被称为全球最大的营销骗局,那就是钻石,厂家通过绑定爱情成功把钻石打造成了奢侈品。”
“我知道这个事情。”孟谦应了一声,“但游戏难道也能这么玩?”
“为什么不能?所有的产品都可以被重新定义,游戏真的是只是游戏么?只要我们往下深挖,就能找到更有意义的定义,而且有很多。”
孟谦下意识道,“比如?”
“青春。”
孟谦眼角一动,故作沉思了一会儿,“确实是个不错的寓意,但大风娱乐也才发展两年,现在就谈青春,未免仓促了一点吧?”
顾俊辉笑了笑,“现在当然不能直接打青春牌,但如果我们想把游戏和青春绑定,那么我们接下来要做的很多事情都要围绕这个主题,青春里有什么?友情,热血,熬夜,甚至是通过游戏收获的爱情。
这都是青春,我听说我们马上要打造竞技比赛了,到时候这些主题都可以渗透进去,切记不要干巴巴的去做一个赛事,那样做的话,游戏赛事除了钱没有任何吸引力。”
孟谦心里对顾俊辉有了更进一步的认可,“顾先生还有什么建议?”
“再往下说,就涉及更多策略性的东西,大风娱乐现在整体来说没有太多真正意义上的运营策略,就比如说九州平台的页面设计就太缺乏目的性了,只是单纯的为了好看而已。
英特尔做过一件很简单的小事却别誉为营销界的神来之笔,孟总可知?”
孟谦摇了摇头并示意顾俊辉给出答案。
“灯等灯等灯。”
孟谦恍悟,“一听到这个声音会下意识的想到英特尔。”
“没错,大风娱乐现在就是缺少这些策略性的东西,包括广告语,包括海报,包括音乐,都缺乏运营目的。”
孟谦这次是真的深思了一会儿,“这两天Steam的出现让九州不被看好,这个事情顾先生应该知道吧。”
“当然。”
“那像现在这种情况下,顾先生觉得我们能做什么?”
“据我的了解,我们的游戏不比他们差太多,主要还是玩家习惯的问题,欧米的竞技游戏已经成为玩家的习惯了,很难改变,尤其是在我们并没有产品优势的前提下。
既然如此,我们可以尝试去改变大家的习惯,当年雀巢用了一个办法让喜欢喝茶的霓虹人开始喜欢喝咖啡,那就是创造了咖啡豆,让霓虹人喜欢上吃更容易被接受的咖啡豆,从而喜欢上喝咖啡。