第196章 全球公测20 大陆最外围的新文明们。(第2/5页)
玩家试过在没有尽头的坠落中坚持着不自杀,看这片破碎空间的漂浮会不会有尽头,但目前为止,尚未有玩家坚持到尽头的出现。
在丧失空间感,且没有光源的空间中,独自坠落/漂浮是一段难以忍受的孤独旅程。
这是一个危险但留有余地的区域。
最初抵达的第一批玩家在发现这一点后,愉快的将探索这片破碎空间的行为变成了……跳格子。
跳格子的难度有点高,因为土地位置飘忽不定且不固定,摸索出的跳跃路线没有复制的可能,每一次坠落/漂浮都是运气和实力的双重选择。
玩家们试过用以太来拽住那些晃悠悠的地面,不过这么做的玩家通常死的很快。
这片区域内的以太跟大陆上的截然不同,它们难以控制且十分不驯,调动以太本身就非常困难,而在调动以太之后,真正的问题才呈现在他们面前,就像是握住了一手的玻璃渣,又像是喉咙里梗着隐隐作痛的刺,它在伤害调动以太的智慧生物。
那不是他们熟悉的以太,但原住民们对此习以为常。
“严格来说,这片区域不属于这个世界,”拓尔·金道:“虽然虫族在这里跟我们接壤,但它们在跟我们接壤之前,就吃光了自己的世界。
跟我们接壤的虫族世界只剩下一小片虫洞,于是,在那一小片虫洞跟大陆之间,不可避免的出现了世界缝隙。
这些破碎的空间,就属于不同世界之间的空隙。”
“世界的规则不对它起效,它是混沌,它是混乱,它是无序。”
拓尔·金道:“我们一般不会到大陆最外围,因为即使对龙族来说,这里也具有一定的危险性。”
当然,不死族除外,对不死生物来说,危险这两个字本身就毫无意义。
“你的意思是,我们不能在这里使用以太?”特调局的某个人露出了惊讶的表情:“不能使用以太,那萨尔法联邦怎么消除位于世界空隙之间的虫洞?”
拓尔·金用袖珍体型在海面上蹦跶:“我觉得你们对萨尔法联邦的理解存在误解,他们的科学可不是你们的科学,他们能做到的,远比你们想象的更多。”
一批批玩家涌入南海尽头,但目前他们没什么事干,只能闲的无聊,跳跳格子,探索一下这片空间。
他们甚至没在这片空间里找到虫洞的踪影。
玩家觉得他们遇到了一个大麻烦,这片空间的特殊性,让他们难以直接向虫母发起进攻,而在这找到一条固定路线显然也十分不现实。
在论坛上纷纷出现多个与此相关的帖子时,原住民却压根没把这个问题放在心上。
龙族的出现,意味着这个问题根本不存在。
龙族,这个世界单体强度最为强悍的存在,以太的存在对他们来说只是锦上添花。
这是一个足以凭肉体强度硬抗世界缝隙的种族。
南海尽头的那片破碎空间,向玩家展示了这个世界究竟有多么奇特,宇宙这个定义不存在于这个世界上,或者准确来说,这些破碎的空间就足以被称为宇宙。
但对玩家来说,这片破碎空间的存在,意味着给他们开了一张新地图。
因为杀死虫母这个任务而前仆后继汇聚到此处的玩家,在国王没有响起进攻号角之前,纷纷涌入世界缝隙,乐此不彼的寻找着可能存在的隐藏任务和隐藏npc。
地图的难度越大,玩家探索的热情就越澎湃,尤其是这个地图上还有大boss的前提下,有什么能比首杀更能调动玩家的热情?
当然,这种天真的想法、过于炙热的热情跟这些玩家属于新玩家有很大的关系。
虽然论坛、社交网站、视频网站上已经有无数前车之鉴告诫新玩家,该游戏跟传统pc游戏存在巨大差异,用过去的游戏经验代入全息游戏毫无意义。
但没有亲身体会,显然无法让新玩家产生共鸣。
所以,满怀热情的新玩家一头载进“新手任务”中,在上一批全球公测玩家欲言又止的表情中,在世界缝隙中死去活来,试图开启大神之路。
但别说隐藏任务了,他们连个活物都没见到。
源源不断投入其中的玩家没试探出这片空间的极限,庞大的玩家数量,足以组建一条南海防线,但对这片世界缝隙来说,似乎不过如此。