第1148章 《罗马之敌》上线(第3/4页)

但巴人出品的《乱世出山》名震江湖,《无道昏君》挂机手游虽然一直不做收入导致不温不火,但是DAU之高只在亡者农药和吃鸡以下,足以傲视所有买量游戏。而且神奇的是活跃始终能够维系在高水位,根本不带往下走的,简直不符合挂机游戏的客观规律。

要知道挂机游戏无论多么火爆,受限于体系和玩法,基本上版本更新都是数值玩法套数值玩法,最终难逃人无千日好,花无百日红。但是《无道昏君》挂机手游居然按照正常手游的节奏进行版本更新,根本不在数值玩法上纠结,导致更新版本并不造成玩家流失。

亡者农药之前的手机游戏之所以有寿命天花板就在于只要更新版本时增加了数值玩法就会造成一部分流失。而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,而且也没有继续充值的动力。

这就是更新版本的悖论。不更新,玩家填平数值大坑就玩腻了;更新普通玩法,就要增加游戏资源产出,等同于增加玩家填坑的速度,减少玩家氪金的理由;更新数值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。

因此数值策划才那么值钱,一般游戏进入中期之后都是数值策划在吊命,要平衡数值的产出和消耗以及新功能新副本对玩家的要求,以延长游戏寿命。

很多从业者以为只有亡者、吃鸡这种带有电竞性质的游戏才能跳出这个宿命循环,没想到巴人给出一个新答案——只要不做氪金更新,以佛系面对玩家的充值,也一样能够延缓衰老。从考数值策划,变为考系统策划,新版本中必须做出好玩的功能。

所以《罗马之敌》还在研发之中的时候就已经有好几家大渠道上门来洽谈了,其中有的甚至想盲签,就是只要楚垣夕点头,不看产品直接签。

结果被楚垣夕拦住了,说你们必须得先看产品,否则到时候说我坑爹。

然后有的渠道看完之后说看在巴人出品的份上,看在巴人的游戏基因、强大的自媒体矩阵、成熟的玩家运营模式以及用户属性整体偏游戏等等积极的因素,这个游戏所有渠道加起来,月流水可能能到一个亿。

这还是当着楚垣夕的面,可想而知人家回去之后怎么说。

以楚垣夕收到的消息来看,有人说操作模式倒退回《刀塔传奇》的时代了,换一下UI,3D转2D,《罗马之敌》召唤生物这不就是《刀塔传奇》放绝技吗?一股莫名的即视感,真没想到巴人做了那么多年游戏,好嘛,还在山寨人家6年前的游戏模式。

有人说人家《刀塔传奇》放绝技只需要一次点击,操作多方便啊,您这可真行,手忙脚乱一塌糊涂,招一个召唤物得点N多次。《刀塔传奇》里的角色是自动前进的,您这个战斗的时候还得移动主角,您以为这是电子竞技啊?农药都没这么费劲!

还有人和声叔一样同样注意到巴人的媒体口静悄悄,根本不对《罗马之敌》进行预热,所以断言巴人自己都不看好这个产品呢。难怪一向对渠道不友好的楚垣夕这回那么好说话咧。

楚垣夕充分理解这些渠道朋友们的牢骚,也没有任何解释的必要。产品上渠道不是说一声“上”就完了,渠道会提要求的,比如做氪金活动等等。这是天经地义的事情,人家要安排曝光,要给予好的展示位,为的不是扶植游戏出品方,而是赚钱。

这个游戏楚垣夕当然要赚钱,但是并不想受渠道的影响,而是以我为主,所以渠道并无所谓。更重要的是,他是希望未来这些手游玩家能够无缝转为VR玩家的,仍然使用同一个帐号同一个服务器,不转服而是转设备。这种情况不可能发生在渠道玩家身上,除非渠道们肯为巴人单独开一个VR应用商店。

因此官网玩家越多越好。这也意味着巴人的宣传口肯定还是要启动一下的,只要掌握好力度。

把这一切都处理好了之后,楚垣夕和于文辉敲定了手游开服的日子——9月25号周五。也正是这一天,阿里陈骏生再次联系上小康集团,告诉楚垣夕他们的决定。

楚垣夕看着微信上长长的留言,心说不就是以阿里协议控股的东南亚本地资本作为投资实体吗?相当于绕了一圈而已,没必要说的这么啰嗦,反正也不可能撇清。